[00:00.000]作词 : 志倉千代丸
[00:00.000][by:_小铭丶]
[00:00.000][ti:1]
[00:01.000]作曲 : 志倉千代丸
[00:02.000]编曲 : 奥山アキラ
[00:10.740]いつか僕らが 未来 振り返る時には
[00:10.740]在未来的某一天 当我们回顾过去的时候
[00:16.430]いつもこの場所で キミが笑って
[00:16.430]每回到那个地方 你便会欣然一笑
[00:32.620]残酷に過ぎ行く 時の中で
[00:32.620]在残酷流逝的时间中
[00:38.170]探し求めていたもの
[00:38.170]探索着过去
[00:43.260]すれ違う世界に 閉じ込められた
[00:43.260]被关在擦身而过的世界里
[00:48.880]目に見えぬヒカリ
[00:48.880]无形的光芒
[00:54.890]特別なほど 愛する者へ
[00:54.890]没能向特别喜欢的人
[01:00.360]打ち明けられずにいた
[01:00.360]说出心里话
[01:05.190]過ごした日々の 一つ一つが
[01:05.190]我们一起度过的那些回忆
[01:10.870]戸惑いをピリオドに変える
[01:10.870]将困惑变为了句号
[01:17.330]いつか僕らが 未来 振り返る時には
[01:17.330]在某一天 当我们回顾过去的时候
[01:23.150]いつもこの場所で キミが笑って
[01:23.150]每当走到这个地方 你总会欣然一笑
[01:28.200]重ね合った みんなの想いが
[01:28.200]大家的思念交织重叠
[01:34.500]世界線を創る
[01:34.500]创造了世界线
[01:38.220]どんな雨にも 負けぬ
[01:38.220]无论经历怎样的风雨
[01:41.870]信じ合える気持ち
[01:41.870]互相信赖的情感 也绝不认输
[01:44.500]この空の観測者
[01:44.500]这片天空的观测者
[01:50.330]この空は明日の証明
[01:50.330]这片天空就是未来的证明
[02:00.860]いつまでも変わらぬ
[02:00.860]永远不会改变的景色
[02:03.150]景色なんて 絶対に叶わぬ夢
[02:03.150]绝对无法实现的梦想
[02:11.040]奇跡のような出会い
[02:11.040]奇迹般的邂逅
[02:13.920]せめてあの日を 消したりしないで
[02:13.920]至少想要留住那一天
[02:22.280]好きな気持ちが 勇気に変わる
[02:22.280]喜欢你的心情化成了勇气
[02:28.360]科学的じゃないけど
[02:28.360]虽然这不科学
[02:33.150]戸惑いのない キミの言葉が
[02:33.150]不要不知所措
[02:39.230]本当の答えを導く
[02:39.230]你的话语指引着真正的答案
[02:44.890]あの日僕らは 出会い 大切な何かを
[02:44.890]那天我们之所以相遇 在我们常去的那个地方
[02:51.150]いつもこの場所で 探していたね
[02:51.150]一定是在寻找着最重要的东西吧
[02:56.220]何気なく 過ぎゆく時間の
[02:56.220]只有我们知道 那段无心之中流逝的时光
[03:02.160]その意味を知ってる
[03:02.160]到底有着什么意义
[03:06.370]たとえどんなに 二人 離れてしまっても
[03:06.370]无论我们两人分离多么遥远
[03:12.470]この空の観測者 この空は明日の証明
[03:12.470]这片天空的观测者,这片天空是我们明天的证明
[03:46.760]たとえ僕らは 遠く 離れてしまっても
[03:46.760]即使我们互相远去
[03:52.410]いつもこの場所で 繋がっている
[03:52.410]往昔的那个地方 仍会紧紧地连系着我们
[03:57.540]切なくてロマンチックだね
[03:57.540]让人痛心却又浪漫
[04:03.490]まだ知らない明日
[04:03.490]无法知晓的明日
[04:10.390]いつか僕らが 未来 振り返る時には
[04:10.390]在未来的某一天 当我们回顾过去的时候
[04:16.470]いつもこの場所で キミが笑って
[04:16.470]每回到那个地方 你便会欣然一笑
[04:21.510]重ね合った みんなの想いが 世界線を創る
[04:21.510]大家的思念交织重叠,创造出新的世界线
[04:31.620]どんな雨にも 負けぬ 信じ合える気持ち
[04:31.620]无论怎样的风雨 这份相信对方的心情也绝不认输
[04:37.910]この空の観測者 この空は明日の証明
[04:37.910]这片天空的观测者,这片天空是我们明天的证明

生物多样性是没办法的事,但我始终认为学习、借鉴与超越优秀的东西并以此来提高产品力的行为是值得认可的一件事。但以此来标榜被对标对象的优越性,就未免有些过于高傲了吧。

我很喜欢华为mate80pm,特别是那个户外模式,但奈何手上电子垃圾实在太多,不用上几把实在是过于浪费了,所以再等等吧,那时候想必也是一番不一样的景色了。就在前些日子,我刷到过一个名叫“iPhone17:你和我谈公平?”的视频,我直接说粗话的总结就是“作为手机界的初恋,就算它再垃圾也有人买”,当然iPhone也没这么垃圾,比如体积小我就挺喜欢的,这里只不过用了一下夸张的手法。优缺点啥的,我懒得讲了,网上有一大堆,我自己也有iPhone/iPad/Mac全家桶,前两个我打算用满就转手买掉,我只希望你能依旧保持高贵,让我买掉的时候少亏一点钱。之所以保留Mac是因为我还得开发苹果的应用,这是没办法的事。稍微说说我自己的感想吧,也不用等到明年了,第一个批判的是iPhone…算了,反正他们都说现实中没输过,但到底啥输啥赢,我也搞不懂,只谈优点好吧,它让我完美地远离了信息流,其实我一直拒绝的一点就是在手机上刷视频新闻之类的东西,所以我在手机里装的应用一直都是极简的几个核心。如果是国产手机的话,我总是会不自觉地在各种地方刷起新闻(真的是各种地方)以缓解信息焦虑感,如果是iPhone的话,我想刷个什么新闻,在我极少的几个应用里,根本找不到能刷的地方,哦,最多也就看看微信公众号,但内容几下就被消耗了。其实广告啥的不是什么罪大恶极的东西,国内高端也大差不差,但对信息流的把控和应用专做自己的事情上,国内能做到的厂商真的太少了。不过,在其他缺点的衬托下,我大概不会选择iPhone,仔细想想当时也只是图个新鲜,留恋什么的,大概是不存在的。再说说iPad,当时不知道听谁说的,用来串流玩PC的galgame非常好用,结果被它的通信质量给折服了,串流还有各种奇怪的bug,受不了,但里面有送300g的流量,至少先把它用完再送走,希望转手的时候别亏太多啊。不过与之相对的,我买了个redmikpad,这才是真得越用越香,串流不必多说了,拿来看动漫看漫画更是神器,相比之下iPad相形见绌,我连方法都找不到,反正以后我是不会再当冤大头了。其实这么来看的话,宣传苹果的高贵实在太有必要了,不然又有我这样想要尝鲜结果被教育的人出现的时候,想要找个接盘侠来回血实在太困难了。
其实我一直都非常喜欢国产的,并且尊重所有不断努力的国产。像是改改名字什么的,本来就无伤大雅,只要实力在线就行。但有时又为国产感到悲哀,明明这么努力了,却总是得不到有些人的回眸一撇。不过说到底这都是网络上的争论,用于创造舆论的,数据来源可不可信也是个未知数,有时候我们确实可以去做沉默的大多数,同时拒绝自证陷阱,让自家的产品用实力说话。哎,说实话,一个人喜欢什么由他自己决定,但总是四处去说风凉话,多少让人觉得有些不适,至于是不是赛博生命就不得而知了。其实呢!总是一味的沉默也不见得是什么好事,关键在于能否分辨出来它是否值得你去力理据争。比如当前的国家形势,主权问题一定要一直去说,说到大家信服为止,一旦你不说,很多东西可能顺势就没了。当然有时候只是打嘴炮是没啥用的,背后的韬光养晦也是十分有必要的,老经典说得很好“上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”,当然这并不意味着不需要硬实力作为支撑,所谓的“不战而屈人之兵”说的就是这个道理,有时候实力只需要展示即可。感觉扯远了,收住吧,至于啥时沉默,啥时反击,是个难到我难以解答的问题,只要记住一个原则,不要影响在自己的目的去前进,比如某小国给出“放下仇恨”之类的名流,有在意的必要吗?他能影响到我们的目标吗?是不是?有时无非就是因为工作必须要象征性地回答罢了。
好了,继续我们的重头戏krkr引擎,为了这玩意,我差不多磨了快2年了,当然前期属于理解不够发展过慢的阶段,随着时间的推移与对引擎的深度认知,最近也算是迎来了一波小爆发,但是,已经燃尽了。说实话,自从感觉获得了灵感以后,每次下班回来后,就基本把时间全都用在这引擎之上了,经常都熬夜到两三点,睡觉时间经常就四五个小时,而且应该还持续了几个月,就国庆放假的时候可能稍微调养了一下,再这样下去,感觉身体会遭不住的,所以下一个版本0.0.5很有可能是今年的最后版本了,不过不用当心,这次我测试过了更多的游戏,基本上kirikiroid2能跑的游戏,在我所知范围内的,都会让它跑起来的。其实这个月还有一件让人欣喜的事情,我们终于在某些方面超越了z佬的程序,实际上z佬程序跑现代emote的时,有不少的渲染错误,包括缺失位置不正等,比较典型的例子是草火车和四叶草plus,当然也有可能是我设置不对哈,但我实在没法找到一个合适的配置,再提一嘴,这是在我的kpad上跑的,即天玑9400+的芯片,性能应该是不会缺乏的,只能说它本身就存在一些缺陷。当然我们的emote并不是啥完全体,在过渡和物理上做的并不好,这可能要搁置到明年了,下一版我主要要解决的是混色和边缘锯齿这类影响观感的问题,这个其实还挺难的,只希望可以搞定吧,如果搞不定的话,就等明年吧,实在抱歉,因为我与这玩意博弈太久了,真的需要休息一下了。不过嘛,经过这个月,我已经有信心做到超越z佬了,让我们明年拭目以待吧。
这时你可能会疑惑,靠windows版超越z佬也太猖狂了吧。是的,于是我再带来下一个消息,安卓版也已经加入了制作日程并且随着0.0.5一起发布

当然比较遗憾的是,只要它能在我的kpad上能跑起来,我就会发布并让自己进入调整状态,至于在老手机上的优化问题,并不在今年的计划表内,这方面要超越z佬还有较长的路要走,特别还有一些交互的问题。值得一说的是,手机上有些插件的移植问题,我今年内大致没有精力去解决了,典型代表就是LayerExDraw,它依赖于window的gdi+,有人提出可以靠libgdiplus实现,但我并不这么认为,这个插件的本意是调用原生绘图以提高渲染效率,去考虑兼容层多少有些本末倒置,正确做法应该是考虑一些性能更高的跨平台图形api,opengl可能在字体上有些麻烦,未来我考虑的应该是skia之类的绘图引擎,哎,反正未来的事以后再说,现阶段已经处于三而竭了,暂时不想整了。
其实有件事情之前应该没有提过,就是krkr的字符体系,这应该也是以后应该重点整改的地方。……草,突然还想到了那函数的声明部分,我不知道是不是因为要适配ps之类的平台,所以搞的适配还是啥的,因为我没搞过这方面开的,但就我所知的几大主流操作系统,这些奇奇怪怪的操作真的感觉没啥必要,真正要做的应该是在tjs部分做好系统隔离,其他部分保持本色就好了。这部分最大的问题就是字符串体系,各种格式转化来转化去的,其实还是挺消耗性能的,其实最好的做法就是,学习现代编程语言在程序进行好格式统一,仅仅在输入输出的一个层上进行转化就行了,这点性能损耗应该属于可以接受的范围,因为真正影响性能主要还是在渲染上,目前我大部分采用软渲染,非常吃性能,而且在贴图上没有任何压缩传输,还会进一步消耗内存。我之所以先这么搞,最重要的目的还是要统一,尽量防止多种渲染间出现z佬程序那种冲突问题,包括这个月我做出的一个最大选择就是抛弃kag-d3d渲染方案,这个并不是指底层的渲染,而是指在kag脚本体系中的,kag.fore和kag.back之间的协作处理机制。有这样几点,因为以后优化渲染管线的时候一定会从layer下手,而kag.fore和kag.back之间的切换靠的就是layer内含的translation机制,所以理论上来说,没必要去配合kag-d3d,只要改造layer,在当前的kag非d3d模式下,就可以做到想要的前后层下放,总之就说这么多吧,我差不多也要好好休息一下了。