无知而无畏、全知亦无畏、中庸然怯懦
[00:00.300]作词 : えびかれー伯爵 知代 [00:03.740]作曲 : えびかれー伯爵 [00:28.150]The knacks of surviving in this world are being human and being right [00:28.150]活在世上的诀窍在于仿效他人循规蹈矩 [00:34.930]Everyone keeps telling me to grow up fast [00:34.930]所有人都一遍遍劝诫我要尽早成熟 [00:38.270]And it is so tough, can't wrap my head around it [00:38.270]尽管这无比残酷,也无法束缚我的思考 [00:41.800]Your unfair rules [00:41.800]你不公的规则 [00:43.330]Ege trip into a loop [00:43.330]令刑期陷入反复 [00:45.100]We do belong nowhere in this world [00:45.100]我们被世界所放逐 流离失所 [00:48.490]Yet we are surviving [00:48.490]可心脏仍在跳动 [00:50.110]Getting through anything [00:50.110]与万事抗争 [00:52.020]Stay alive [00:52.020]依旧活着 [00:55.410]Hated ones [00:55.410]憎恶的人们 [00:57.130]Naked hearts [00:57.130]裸露的真心 [00:58.700]Worthless games that never end [00:58.700]无价值的较量永不会罢休 [01:02.140]Found them in the darkness in the end [01:02.140]于黑暗的尽头为他们降下裁决 [01:07.250]何が正しくて何が間違っているんだ [01:07.250]究竟何为正确 我到底做错了什么? [01:13.800]僕はただ、ここで生きてると叫びたいだけ [01:13.800]我不过是想在此呐喊出自己活着的证明 [01:21.270]I heard voices calling out my true name [01:21.270]我听见了有人在呼唤我的真名 [01:24.710]I will never give up, or be swayed anymore [01:24.710]我绝不会停下脚步,直至脱离支配 [01:28.470]Nobody can stop me [01:28.470]没有人可以阻止我 [01:30.100]This is the way I am [01:30.100]这就是我的处世之道 [01:31.820]"I'll EXECUTE you, drop dead baby!!" [01:31.820]“我将为你敲响丧钟,下地狱去吧宝贝!!” [01:49.790]Everyone wanna choose the right path only [01:49.790]所有人都只想走正确之路 [01:53.180]They would seek salvation in this closed world [01:53.180]他们在封闭的世界渴求救赎之道 [01:56.570]Filthy hands and mind never get clean again though [01:56.570]哪怕一度染脏的双手与心灵已无法洗净 [02:00.010]And it is so tough, can't wrap my head around it [02:00.010]尽管这无比残酷,也无法束缚我的思考 [02:03.490]Cannot turn the clock back [02:03.490]时针不可逆转 [02:05.110]Cannot take a turn back [02:05.110]过去不可重来 [02:06.740]We do belong nowhere in this world [02:06.740]我们被世界所放逐 流离失所 [02:10.180]Yet we are surviving [02:10.180]可心脏仍在跳动 [02:11.850]Getting through anything [02:11.850]与万事抗争 [02:13.750]Stay alive [02:13.750]依旧活着 [02:17.100]Missing piece [02:17.100]缺失的断片 [02:18.810]Warmth of hands [02:18.810]掌心的温暖 [02:20.490]Joys and even stabbing pains [02:20.490]欢声笑语 甚至是刺骨疼痛 [02:23.780]Found them in the darkness in the end [02:23.780]于黑暗的尽头为他们降下裁决 [02:28.940]何が正しくて何が間違っているんだ [02:28.940]究竟何为正确 我到底做错了什么? [02:35.530]誰だって、ここで生きてると叫んでいるのに [02:35.530]明明不论是谁,都只是在此放声呐喊活着的证明 [02:42.960]Facing what they really want to do, [02:42.960]面对他们的真正所求, [02:46.400]They'll make it at the cost of everything [02:46.400]为达目标他们愿牺牲一切 [02:50.210]Nobody can stop me [02:50.210]没有人可以阻止我 [02:51.880]This is the way I am [02:51.880]这就是我的处世之道 [02:53.600]"I'll EXECUTE you, drop dead baby!!" [02:53.600]“我将为你敲响丧钟,下地狱去吧宝贝!!” [03:25.220]また失って、もう嫌になって [03:25.220]即使再次失去,变得畏惧不前 [03:30.050]それでも消えなくて [03:30.050]即便如此也无法消解的 [03:33.190]その心の名をなんと言うのだろう [03:33.190]这份心情究竟名为何物 [03:40.430]僕はここで今、叫んでいるんだよ [03:40.430]此时此刻,我在这里放声呐喊 [03:47.030]君だって、ここで同じように叫んでいるんだろう [03:47.030]你也和我一样,声嘶力竭地呐喊着吧 [03:54.460]I heard voices calling out my true name [03:54.460]我听见了有人在呼唤我的真名 [03:57.850]I will never give up, or be swayed anymore [03:57.850]我绝不会停下脚步,直至脱离支配 [04:01.750]Nobody can stop me [04:01.750]没有人可以阻止我 [04:03.370]This is the way I am [04:03.370]这就是我的处世之道 [04:05.040]"I'll EXECUTE you, drop dead baby!!" [04:05.040]“我将为你敲响丧钟,下地狱去吧宝贝!!” [04:15.260]So, this is the way I am [04:15.260]所以,这就是我的处世之道
究竟是怎样的胆识,才能让人如此轻而易举地说出这样那样的话——千万不要说绝对不会怎么样,而要说害怕变成这样。
时间好快啊,一不小心又到了年末。今年的主角是谁呢?当然是“Hentai Prison”,虽然当初我吐槽过它的画风,但是实际习惯一段时间后,感觉还挺不赖的,实际上,对于一般的avg,我们的注意力通常集中在对话框上,排除像紫社那种跟随对话框,很容易忽略背景和立绘,不自觉地画风好像不是那么重要了,不过星星眼之类的角色还挺适合这个画风的。说点实际的吧,夸游戏吧其实挺无趣的,挑毛病吧感觉也不是那么重要,比如可以像这样稍微报个菜名。《变态监狱》是一个画风独特的美少女游戏,其有着充满趣味的语言风格,能很好地将荤段子和日常给融合起来,甚至高密度地充斥着对各种经典的恶搞;《变态监狱》的剧本量和cg虽然不太对等,但其通过各种立绘的演出效果,例如平移、旋转和缩放等,一定程度上弥补了其这方面的遗憾;《变态监狱》给予了几乎每个角色相应的剧本量和高光时刻,使得几乎每一名角色就算过去几个月也依旧印象深刻,其中的修女我妻树里亚……咳咳,不小心掺了一点私货,对于没有翻译的galgame,我基本都是生肉和机翻一切阅读的,我使用的是无名氏的机翻,不知道是不是和我同样的私心,里面好几处都将“我妻”这个姓氏翻译成了“我老婆”,所以我的印象就有点深刻,而且说句实话,那种疯疯癫癫、难以捉摸,再配上那声音和那立绘,感觉我确实挺好这一口的……好吧,其实我是不喜欢评价作品的,也不喜欢给作品排序,于我而言只有唯第一和其它,如果要我讨论其它作品的话,我只会讲讲它引发了我怎样的思考?而我又到底得到了什么?
肖申克的救赎?无所谓,因为我根本没看过,我只知道剧情主线条有点像。人物的成长与塑造?说实话,能写出大长篇作品的,我就没见过几个差的。算了,算了,不当什么谜语人了!变态监狱中,让我感受最深的是,无厘头的勇气。实际上,Qruppo的三部galgame都有着类似的特点,比如拔二的那个特长追击战。虽然,它们对事情的处理往往都可能不太完美,甚至有些超脱常理,但是却意外的符合物理。比如常人可能不太信的肛门扩张,Qruppo的三部gal都有,一般人可能不会干这样的事情,但现实中确实有这样的事例。可能稍微玄幻一点的就是电子毒品了,但一旦涉及人意识的东西,只能说“未知而不可否认”,好吧!熟悉我的人都知道,我从不关心什么感性或理性的逻辑,只关心物理上的可行性。而最近又发生了一点变化,就是可能的科幻!
是谁给你的勇气,让你可以做出如此看似不加思考的无厘头行为?答案是天真幼稚的无知,这可不是什么贬义词,男主将自己的精神分成了两个部分,虽然是无意识的就是了。一个是永远不会成长的表面,一个是不断成长的并为自己排忧解难的好朋友——天津君(アマツくん)。男主的表面纯洁得像一张白纸,有时候遇到问题的时候,就会四处询问并轻易地接受别人的观点。但也正因如此,他可以将一些简单的想法付诸于实践,从而用于各种十分庞大的计划。为什么我会觉得男主的思考是不深的呢?拿我推的第一条黑毛线举例,其构建了一个基于监狱内货币的经济系统,但是它有一个很大的前提,就是修女的庞大家产。当然如果把这种放到现实,估计很多人想都不敢想,正因如此我们才会说它无厘头,也正因如此我们才会说如此天马行空的事情是天真无知的人才会去做的事情,因为如果你很多虑的话,你一定会想失败了怎么办?尽管你并不知道它为何会失败,但是你会有一种莫名的恐惧,一种根基不牢毫无前例的恐惧。
看起来在说别人,实际却是在自嘲。虽然我只是一个臭写程序的,但是我却要调试一台又一台毫无前例的设备,虽然一台又一台的描述过于夸张,但只要有一台就已经足够难受了。因为你根本就不知道,工艺可能从一开始就是错的,但你必须要造出来才能去验证。工作的事,我们以后再说,回到正题,人行为的勇气往往来自于两个方面,一是无知,它被戏称为鲁莽,二是全知,它被尊称为掌握。全知其实是有些困难的,所以人的胆怯程度与认知度用正态分布来描述最为合适,一知半解往往是最让人怯懦的时刻。你说我说得不对?因为很多一知半解的人明明非常地有勇气。是吗?我倒是觉得那应该被称为对自己一知半解的无知。再举个例子,我猜很多人或许跟以前的我一样,认为电路板似乎是一个很娇贵的东西,因为我们大概都只是一知半解地认为其结构复杂难以修复。但随着我工作中见过的粗暴操作越来越多,包括最近我借助公司资源复刻稚晖君小电视搞起焊锡并学习相关知识的时候,我才发现电路板比我以前想象得顽强太多了,它比你人还要耐高温、耐腐蚀、还防水,而且那一个个裸露的元件大多数竟然也有一样的能力,不得不让人感叹,这就是历史沉淀下来的硕果吗?
仔细想想,我似乎又讲了一个老生常谈的无趣话题,而且它与Galgame的核心似乎还有些偏离了。但是呢?创新到底有多困难,懂得都懂,也正因如此,只有开创之作能被称为经典,而模仿往往也就那样了。??值得推敲??无所谓,谁让我就喜欢说矛盾而充满争议的话呢!而且现在早已是一个舆论造势的时代了。正所谓“温故而知新”嘛,我们不如来讲点其它的东西,“空白ならば 何者にもなれる”这句话出自游戏人生TVOP“This Game”,虽然我知道这首歌对于大多数人记得的都是“虎纹鲨鱼”,但是因为我系统地自学过英语+日语,所以我对空耳感觉并不怎么能共情,而且我也试着听过好几次,发现怎么也听不出空耳来,只能说时代不同吧,虽然我也活在那个时代就是了。通常我都会配上前面的一句“We are MaveRick 最强の MaveRick Gamers”,完整取下来,我是这么翻译的“我们是与众不同的,最强的特立独行的玩家。如果是空白的话,就能成为一切。”所谓的中二,就是这么一回事,当一个人比较无知的时候,就会比较得狂妄,但也正因为天真而幼稚,我们才有了特立独行的勇气,也正因为当初专断的特立独行的勇气,才能成就如今的我,或许它并不完美,但让我自己满意就已经足够了。讲往事,感觉像个老年人,就不想讲太多,我们就讲讲比较切合主题的东西。
当时的背景肯定不会有这么多的思考,一切的盲目都来自一直信仰,既对集合论的信仰。集合论是什么,一个看起来很普通的东西,但却被希儿伯特称为了开启乐园的钥匙,这并不是什么过誉。作为一个深入学习过数学的人来说,十分能理解从现世数学跨入幻世数学的关键是什么,简单来讲就是“自由”,它的另一种含义是未沾染任何颜色的空白,如果你看过我以前写过的数学综述的话,就会发现,对于各种抽象的数学对象,我往往都是用加束缚来描述它,如果从证明推理的角度来说,又变成了一种加性质的手法。大概很久以前,我就一直强调过,对于幻世数学根本没有形象化理解的必要,否则你就永远无法进入到数学思想的核心,就更加地无法理解更多更多的妖魔鬼怪了。理解幻世数学其实很简单,就是你想要什么性质就加什么性质的“自由”,这当然只是针对“玩玩”而已,如果你想与别人对接的话,知道别人做了哪些枷锁是有必要的,而这正是难点所在。如果我们将没有性质的集合视为空白的话,初期的我们其实是可以很勇敢的加上任何的性质,在这样的基础上它自然地可以得到很多的定理,但随着性质定理地不断累计,到了山腰的时候,我们就不应该如此随心所欲了,因为这是可能存在冲突的,比如你不能在同一个体系下,加上两个互斥的定理,这很有可能导致所有的定理都能被证明,这样的研究就没什么意义了。所以一切的难点都在半山腰上,实际上很多很多的未知基本都集中在这里,能翻过山腰的全知实际上是很少很少的。……哎呀,我都不知道自己在讲些什么东西,感觉就像是水字数一样。
算了,不想写了,就这样吧!以后我打算把年末文章做成年度总结,用来讲讲一年之中有哪些重要的事情,不只是限于Galgame,除非它对我的影响非常大,大得我说了一大坨话导致塞不下了。在今年我其实画了不少的大饼,我来稍微总结一下,并说明一下它们的进展。
数学方面,虽然嘴上一直说放弃,但绝对是不可能的事情。主要研究IUT和它的形式化,但这方面进展十分的缓慢,没什么值得报告的事情,其实还有一方面原因是内容被抢,我待会再说。
自制游戏方面,这其实才是我目前一直工作的重心,当然不是什么复杂的游戏,就是Galgame。不过说句实话,不知不觉之中我把这个世界观的设定搞得太大了,我自己都不知道能不能把握住。我再辩解一下好吧,我其实本来就先做个小的练练手,但反而直接搞成了三部曲,是的,虽然我连剧本都还没开始写,单就世界观和故事的脉络就已经形成了三部曲。现在主要在搞第一部,主要围绕数学定理“魔群月光”展开,正因如此我现在数学上的主要工作也落到了它的详细证明上,包括每一个细节的落实,这个过程其实挺漫长的,根据我的估计,第一部最快也得明年年底才能搞出来,所以就慢慢等吧。
游戏方面,除了Galgame,最近无聊的时候,拿着新电脑跑了跑其它游戏,一个是无限暖暖,开服直接开玩,推完主线直接退坑。说实话本来想尝鲜一下换装游戏,但……但它的跳一跳实在让我太难受了,其实这些都不是什么关键,单纯只是暖暖的这个画风,我不太习惯,换装游戏果然还是得恋活!二是幻塔,诶,为什么会是这游戏,偷偷告诉你其实我还是幻塔的开服玩家,但是当时因为电脑性能太差了,玩了个开头就没玩了,然后就不知不觉把它给忘了。直到最近,我刷到了幻塔3周年的聚会视频,并且瞟到了那个黑毛,好吧,直接入坑,可惜的是,我刷到的时间实在太晚了,自选卡池的最后一天开始下载,由于游戏内存太大了,一下载直接干到了第二天,只能说太难受了,不过就算自选,大概一天也肝不出资源来。目前的计划是,等拟态角色到手了再退坑,说实话塔塔的动效感觉不太流畅,所以不是很想玩太深,但是塔塔的这套战斗体系挺让我喜欢的。
编程方面,随着不断的实践,我对编程玩得比较透了,已经没有什么能吸引我的点了,目前它只是作为一个工具存在,比如搞galgame时想往引擎里加点什么功能之类的。软硬件结合什么的,玩多了其实也就是那样,最近我不是在搞那个小电视吗?这个一搞完,大概就是终结了。
物理方面,这方面其实没啥内容,理论物理啥的,感觉已经……说到底,还是有许多的应用工艺没有解决,所以极限比较难以到达,所以实践性的应用物理多搞搞,资源什么的反正现在也比较方便白嫖,何乐不为呢!