年末galgame总结会
最近闲来无事,就着年末,来总结一下目前所推过的一些GalGame,并来选出一些个人偏好。首先我要限定时间为2017-2022年,并不是以前的不好,只是我们应该向前看,就我而言并不是很喜欢情怀这种东西,还有另一点原因是很多经典放到现在感觉基本被套路化了,现代的东西看多了,以前的东西就没啥感觉了,更何况还有画风差距摆在那里。在经典之作中,唯一让我印象深刻就只有Ever17了,它是一部强大的叙事技巧作品,说实在的到现在我也没发现类似的存在。不过说起2022,也没几部令人满意的作品,所以实际的时间轴基本是2017-2021,近5年的作品,算是一个比较好的数字了。接着,我要排除一些游戏性强的会社和一些特殊的会社,前者有a社(Alice Soft)、e社(Eushully)和戏画做代表,我只是想单纯的看故事,不想中间插一些复杂的操作。后者的话,就比较多了。第一,我想以“出名”来排除它们,比如Key、型月社等等。只是讨论的人太多,销量又高,我也没啥可以说的地方。第二,就是我的个人偏好问题了,比如下面这些会社都要排除,柚子社、颜艺社(ASaProject)、CUBE社、SagaPlanets、方糖社(Lump of Sugar)、Favorite社、SMEE、水晶社(CRYSTLIA)等等。为啥要排除呢?明明他们才是正统的GalGame,所以我想以视觉小说作为前提,理由嘛,其实很明显,对我来说过于催眠了,实在没有一下子全推完的劲。现在有两部作品,金恋(2017美少女游戏大赏剧情第一)和樱花萌放(2019美少女游戏大赏剧情第一)占着我电脑硬盘几个月了也还没推完。第三,就是画风,好像也属于个人偏好,比如InnocentGrey社三少女系列和NOVECT社的海市蜃楼之馆,它们一直都躺在我的移动硬盘里,碍于画风就觉得先放一放算了。不过像海豹社、妈妈累之类的油腻画风还是能接受的,不过它们基本都是无汉化纯爱系列,所以也不在讨论的范畴就是了,推嘛都能推,但时间有限还是得选点自己喜欢的才行,而不是别人喜欢的。因为时间我排除了tone work’s,没办法这个会社的作品都太长了,但确实优秀。第四,就是国产了,一句话概括就是,没盗版只能买,但又不想买,不过确实有几个让我关注的作品,等财富自由了再去体验吧。最后,我们不区分剧情作和废萌作,我知道他们区分的意思是什么,所有的视觉小说都是有剧情的,无非就是有时候像喝白开水,有时候像喝果汁。有时候喝了还想喝,有时候喝了不想喝,有时候还可能想吐。其实最近推了不少作品后发现,我喜欢那种,似乎有点什么隐情,又能在后面揭晓的作品,总之就是对神秘和异想天开的追求。至于煽情作嘛,玩多了,看多了,基本就没啥感觉了。
其实我也很痛苦,一大堆GalGame放在移动硬盘里没时间推,更何况我还有好多小说漫画要看,其实每当这时,我不禁想有看的必要吗?又为什么要看呢?我稍微统计了一下,ACGN排除动漫,在几个硬盘里加起来内存3T多了,还不包括因为硬盘坏掉而丢失的。其实我并不是很心疼,反而觉得可以少看一些而松了口气。对于精密仪器(手机、硬盘之类的)反正也顶不过自然灾害,多多体会失去的感觉,对于锻炼精神力还是有些好处的。在众多限制之下,给出个人偏好如下,当然都是建立在我所知道的GalGame中,因为说不定真有我喜欢却没发现的存在。
男主:爱内周太
女主:天童优衣
感情:水葬银货的Istoria
奇葩:拔作岛1+2
推理:樱之云·绯之恋
轮回:景之海的Apeiria
悬疑:月影魅像-解放之羽-
战斗:9-nine
百合:青空下的加缪
精美:创作彼女的恋爱公式
我喜欢的呢,是新奇有特色,有些东西一旦多,一旦泛就没那么有意思了,这就核心理念,我们以此为基础,来稍微谈谈我所做选择的理由吧。爱内周太是“爱因斯坦携爱至上”的男主,虽然我是被爱因斯坦给吸引进来,但其实它跟爱因斯坦没有半点关系,剧情没啥好说的,路线结构上和SummerPocket差不多但简化了很多,日常上也是新岛夕风格,剧情比较让我不满的吧,就是在FD中,干嘛非得在人物消失加个齿轮的设定,在那个故事框架下,连灵魂都能抓到,给灵魂加个生物肉体也不难吧,更何况在本篇的女主拖机器上怎么也看不出机械那般有力的感觉。首先我不会让男主来自乙女游戏、配角、双男主,并非我不玩这些游戏,这是个人的选择罢了。其次感觉就应该选他。最后没有理由,偏爱属于感觉,感觉就是真心。天童优衣来自“Butterfly Seeker”,为啥我会找到这个游戏,只是因为Silky’s plus出版过景海,被我给顺便给发现了,剧情没啥好说的,就是查案子找犯人,然后每次都是找共同点,再来一次犯人再犯而完结,特色在BadEnd和DeadEnd中,推理就随便选反正都会给你纠正回来。有一点值得吐槽的是,羽矢的立绘和HCG中胸的差距有点离谱。其实咱们是博爱的,平等的,对所有Galgame的所有女角色也是如此,所以我现在给出的说法是,这是我随机选出来的女角色,信不信就由你了。这是一个缺爱缺真情的时代,简单来讲就是因为不知道不理解所以才会缺少,于是我们赋予“爱”的称呼,因此有了博爱。你不会觉得我接下来都会给出这么无聊的理由吗?“水葬银货的Istoria”是我在纸魔社(ウグイスカグラ)中最喜欢的一部,也是我唯一一个能在所有知道的涉及感情的作品中能选出来的作品。像什么催泪啊,煽情啊,生离死别啊,迫于现实啊,无可奈何啊等等的作品其实多得数也数不清,真要选个喜欢的,哪里选得出来,因为这几乎是所有的作品都有的东西。首先,第一次抛弃会使女主完全脱离舞台。我不得不说的是有些作品有个特点是,进入女主线后其他女主就几乎没了存在感甚至都不露面,这是我很不喜欢的一点,但水葬却不会给我这样的感觉,可能这就是抛弃选项所给出的力量。其次,“眼泪”是整部游戏的主题。再者,反派给我的恐惧感,主角没什么力量搞得我一直担惊受怕的。排除猎奇和NTR作品,很多游戏女主被抓了都没啥好怕的,因为有主角光环,就算消失也是非自然的存在,但水葬的通篇都是人为,至于一点非现实的设定倒是无所谓,或者说正是有点非现实的设定我才可能会去尝试这类作品。然后,好多有立绘的角色和一条很长的非女主线。后者是大家所谓的真结局,真正让我惊讶的不是没带有一个真女主的真结局,而是它的容量还不小。其实没有什么所谓的真女主,只是她正好出现在真结局(TrueEnd)中。没有最后,喜欢就是喜欢。“拔作岛”我认为1+2才能成为一个整体,其实我很想选Qruppo在今年年初的新作“变态监狱”,但碍于画风一直没推,不好做评价。以我个人观点来看,拔岛的整体剧情属于正常水平,那个战斗啊、人物故事啊,实在没啥好说的。奇葩的意思是不同寻常、脱颖而出,在一个非拔作中,把性引入故事背景,将sex视为正经行为,又有满嘴涉及性的说话方式却又不像黄腔的普罗大众,到底怎么形容这部作品,恕我词穷了。其实,选中的原因也是新奇,但这种新奇特别在哪,以致于冠上奇葩之名呢?现实而非现实,青蓝岛在现实具有实现的可能,但又没有实现的可能,前者考虑的是物理条件,后者考虑的是人伦。为什么人只会在人少的时候谈性,是因为矜持吗?禁黄是可以理解的,因为背后会涉及地下交易,但这属于sex而不是性。我不得不说一点,性和sex是有区别的,我们以拔岛的世界观来说事,拔岛还有一个特点,就是深受青蓝岛文化熏陶的人,说话特点很有“性味”,我挺佩服拔岛1的翻译组,咱不说玩梗,因为我也发现不了,但说话的特色是真的翻译出来了。这和黄腔很像,但又不是黄腔,形容起来的话就是,性与对话混杂的方式,一个是融合,一个是插入。回到正题,很多人所认为的性话题,在我看来属于sex话题,这其实就是世界的另一面。以我的视点来看,可能是国内对黄的限制过于严格,导致大多人将性直接视为了sex。我直接说吧,国内的A片十分的无聊,在国内A圈逛多了就会发现,他们唯一能做的添加色彩的就是前后文。所以即使外国的有马赛克,也愿意选择外国的,这其实挺新奇的,国内禁黄但黄片限制却比国外更少,这就是错上加错。好像有些偏题了,但拔岛所能给我的就是引发基于现状的思考。其实我也玩过一种阴谋论,为什么国内对性的开放程度不能像国外一样,会不会是为了地下的黄色产业可以发展才这样。类似想法其实很多,比如正是有长城防火墙,才使得VPN翻墙成为了一个产业。我甚至还会想,这不会是为了增加就业的奇招吧,明暗、黑白,有着各自的生存之路。我就不考虑里世界了,来考虑一下表世界吧,限制欲望有个好处,就是始终留着一个神秘地带,防止人的欲望进一步扩张。如果人不能轻易的得到sex,那么sex就会处于被渴望的一环,得到的过程就能消磨大量的时间。所预防的,其实就是猎奇,当然这是我的个人猜测,完全根绝当然是不可能的,但减少绝对是能做到的,而样例少的情况下,可以防止混沌使社会趋于秩序。我来讲一下拔岛对sex泛滥化的考虑,它们认为青蓝岛的制度阻碍sex行业的发展,但却滋生了另一个现象就是未成年人sex,嗯,我觉得没啥好说的,它思考与我有些相反。其实拔岛能谈的并不多,我所给出的评价是“奇葩般的昙花一现”,但它又是绝对值得一提的作品。对于“樱之云·绯之恋”或许很多人喜欢的好像只是后面的高潮部分,比如所长找出男主的真实目的,又或者后面通过时间悖论来消灭敌人,但我其实喜欢的是前面的日常侦探剧。在推理之中,我并不是很喜欢像柯南那种复杂的案件,动不动杀人,动不动搞个复杂的作案手法,虽然这才是推理探案小说的基调。我喜欢的推理是什么呢?就是错误推理、合理推理。小说“虚构推理”是个好的例子,它的目的是将妖怪作祟解释为令人信服科学现象,就挺有趣的。如果一个人能推理出真相,我能相信的只能是他的直觉好,在很多不完全信息的情景下,合理的解释多得数不清,你所认为唯一真相,只能说是作者诱导的结果。这方面的代表就是我们的所长了,当然案件本身也是我所喜爱的,普通而没有波澜,平常又不失乏味,这可能也是因为死人案看多了而想看点新奇的东西而导致的结果。轮回作还有一个候选是“奇异恩典(AmazingGrace)”,其实这部作品我也很喜欢,但它没被选上的原因有两点,第一,拯救ユネ的方式只是交换弓和箭,我觉得过于草率了,而且我觉得正因如此导致了很多问题,比如小镇的广播只知道它和圣诞树有关就没更详细的解释了,还有就是人物真名的剧情太短了。更严重的结果就是第二,サクヤ和ユネ的个人线几乎重合,当然从整体剧情来看,サクヤ线应该在サクヤ的那个轮回和每个轮回中,而ユネ线则是在开始和每个轮回的简章中,最后只是恰巧在结尾收束才导致重合了。我喜欢奇异恩典也正是因为这一点,キリエ和コトハ虽然看起来有个人线,但她们的核心线路应该是在小镇毁灭的真相上面,这种人人都有存在感的剧情我挺喜欢的,唯独就是感觉结尾有点短。正篇重合我就这样放过算了,但它还在AfterStory里还重合就让我有点不爽了。这给我一种什么感觉呢?就是好像作者也把握不住这么复杂设定的感觉,干脆就把原来的框架分开写成两部分算了。所以我没有选择它,但它确实是部优秀的作品。“景之海的Apeiria”比较没想到的是,我竟然因为它的OP才知道的这个作品的,更让我惊讶的是它竟然是在拔岛之前就使用HS战斗的作品。景之海有个神奇的操作就是,轮回一次收一个后宫,然后FD又收一个确实有点溜。每次轮回基本没有重合剧情,虽然每次只带一个女主有点不是很爽,但有一点是有立绘和剧情的不止是女主,所以我又发现为什么我不喜欢有些女主线中没有其它女主的难受了,因为不够热闹,大多游戏只有女主有立绘和剧情,导致二人世界看着不是很舒服。但景海就不一样了,就算只带一个女主,但又因为其它几个角色的存在,导致气氛热闹起来了,就不会那么讨厌了。景海还有一个特点就是配图丰富,有时候一大堆的解释在文本其实是很容易让人厌烦的,配图虽然不能让完全用心,但至少可以让人有听的欲望。景海还有一个特点是,包含了轮回以外的其它丰富内容,像战斗、斗智之类,而且并不是简单的一笔带过,而是有大量的文本在里面。另外,我对男主的虚空索敌和往错误方向进行合理思考,感觉十分的喜欢。当然景海也不是没问题,只是瑕不掩瑜就不说了,我也时不时地幻想,如果人类被ai饲养能否达到共产主义和按需分配呢,我也时不时幻想能否让自己是一个活在梦里的缸中之脑呢,Apeiria网络真的存在就好了。为啥我会使用悬疑这个词呢?悬疑=悬念+怀疑,通常用在侦探推理的作品中,虽然在G游中这类题材不常见,但也是有的,近些年的比如,流星时间的演绎者,Azurite的前两作等等,带些超现实的设定是无所谓的,我看来的侦探推理作只要是找真相的就行了。悬疑的另一种看法是带上奇幻恐怖惊悚几个字,它可能会趋向猎奇,我所知道的是比较老的作品,比如寒蝉鸣泣之时,混沌之脑之类的。排除猎奇和侦探推理后,我所渴望的悬疑是什么呢?那我们需要知道解放之羽到底是怎样的作品,首先这个作品除了一两张cg外不存在血腥场景,其次整体的超现实设定只有一个看似无害的活人偶,最后游戏整体气氛所带来的恐惧感。疑神疑鬼说得就是这样的情形,恐惧感存在于人的内心,因氛围的存在而导致设想不存在的事物存在于此。我可能有点语无伦次了,我想说的是,解放之羽不存在本质性的危险,也本不应该诱导恐惧的心理,但因为“悬”的背景渲染和“疑”的人心惶惶,再加上bgm和OP给下的基调,只能说这种感觉就是我想要的。其实“消失的世界与月与少女”曾经也是候补,但知道假轮回的真相后,我只能把它称为悲剧,但是后面的奇迹救人让悲剧不够彻底,我就不是很喜欢了,另一问题是有两个女主ed重合了,不知道是不是我的游戏的问题,真正没选择的原因还是中间的欢乐基调太多了,导致不是很能将悬疑作为主基调。解放之羽的一个问题是太短了,虽然结局好像是一大堆,但总感觉有些水分在里面,也算是美中不足,至于像活人偶做真女主、与木质感sex什么的,勉强是能接受的。推游戏本来就是来感受的,从氛围来选游戏也是一个大胆的尝试。说起战斗,其实在以前的GalGame中比较常见,更何况我们排除了非文字表现形式的战斗,在近几年基本找不到了,所以我们只能把战斗限制为存在多方势力争斗的视觉小说,势力当然不能简单地以正恶来论,这样的话,其实作品就会多了起来,我不说战争而说战斗大致就是有这样一种想法。对于“9-nine”需要把系列看成一个整体,它最大的特色是最后在时空上的战斗,虽然我觉得它的表现力不够,但这是一个很好的创新起点,“其实战斗本不是一个分类,有了‘9-nine’,也便成了一个分类”,我意思表达得很清楚了,关于9-nine的其它方面我没啥好说的地方,它分割就算了,好歹最后搞个剧情合并版也好,搞得剧情有些违和的地方实在有些难受就是了。其实后面几个分类也是这样的感觉,请不要在意。请别搞错了,我可不是喜欢“青空下的加缪”里的猎奇部分,至于背后的剧情也没啥感觉,我好像喜欢的只是,背景音乐和两个女孩在这种环境下寻找出路的感觉。在我看来,日G的百合好像还不如国G多,特别是近几年。“冬滚滚”带着百合的标签,后来却出现了转性技术,让我不禁对百合产生了怀疑,到底啥是百合?带着这种心情推了“一生推不如一生恋”和“君羽couples”,大概就能明白,如果去除人类的性别这种属性,百合和一般的恋爱或友情好像也没啥区别。所以看纯粹的百合,还是得像青空缪这种“少女在末世”的感觉,少男在末世不行吗?不行,太碍眼睛了,其实我害怕的就是因此导致的“冬滚滚”的现象,只有Y染色体不存在,这样的末世才是纯粹的,你懂吗?不懂就算了。为什么“创作彼女的恋爱公式”还能再加一个分类,这需要理由吗?光动态立绘这一点就是很多Galgame做不到的,创作彼女绝对是我目前观感最喜欢的Galgame了。
最后有个没提的分类就是,猎奇/ntr/凌辱/血腥/调教/恶堕…(嘛嘛,我个人觉得这些都是同义的,就都放一起来),这里举一些比较近的例子,WhiteBlue、蛇足、真爱百合、被寝取的公主(寝取られプリンセス ~姫も女王も女騎士も、気付いた時には寝取られ済み~)、SaDisticBlooD、erewhon、サルテ。当然这类作品不是很值得去推,因为不知为何,现在的血腥和猎奇程度远不如以前了,是因为现代画风的原因还是分级限制越来越严了,不是很清楚。我心里一直有个不爽的疙瘩,为啥这类作品的很多OP总是让我很喜欢,比如Escu:de最近的两部作品,但也只能感慨。erewhon确实值得一推,因为它的剧本作者有一部前例,就是euphoria,而サルテ算什么不好说,但这类作品在现代还是挺少见的。至于ntr有啥不能接受的吗?只要反向思考就行了,即ntl,我想起了上次法学通论的一个论文主题就是“代孕的合法性”,现实有类似的事,更何况还是在虚拟世界中。更进一步的是血腥猎奇,比起内容本身,我更在意的是不亲身经历真的能写出这些玩意吗?所以我们的前提就是现实不可能发生这种事,比如虫和人的sex,不说生殖隔离,虫主动去和人sex从生物行为学上也是不可能的事情,也不知道是谁想到的这种设想,搞得它一代代的流传了下来。没错,我更在意的是想,我将猎奇定义为超乎常理,它不同与我所考虑AR型小说。AR型小说和猎奇好像都是多一种设定,前者比如给主角多一种时停的能力,后者比如两个人各切一半然后缝合成一个整体。核心其实是人,AR型小说是人的外界进行想象力的探索,猎奇则对人自身进行想象力的探索。我举个简单的例子,让猪和虫进行sex,你会觉得猎奇吗?不会,你只会觉得这是一场生物实验。算了算了,不讲了,其实我也没那么喜欢猎奇,因为人类的想象力限制放在那里,也就几种类型换来换去,看多了也没啥意思。
其实我还想提一个会社,紫社(Purple software),目前我只玩过它的两部作品,天津罪(アマツツミ)和青鸟(アオイトリ)。虽然名字有种耳目一新的感觉,但其实只是对日语不熟产生的翻译效果,当然我是这样被吸引的就是了。剧情嘛,以我的观点来看,废拔剧情作的正常水平,但要说纯爱嘛,虽然确实没有牛头人,但还是有点淫乱,主要是在sex方面。算了算了,这些都不是我特地要提一嘴的重点,重点在于它的UI设计上。首先是文本跟随人物立绘,它其实令我意识到了一个问题,就是平常推游戏的时候,我基本都是盯着下面的文本框看的,往往都是名字对人脸的时候,需要瞟一瞟立绘,来建立一个整体第一印象。其次是自定义界面UI按钮,主要是紫社预备的操作选项很多,我们可以按需选取,我很喜欢这一点。最后就是鼠标手势,这更是一个好东西了,情景有些难以描述,总之就是很便捷。我们来讲点细节的东西,在天津罪里,背景里有动态水,而不同人物对话的字体变色到不是什么新鲜的东西,有一点比较奇怪的是,为啥有时女主画胸罩,有时女主不画胸罩,不知道是忘了还是故意买福利。青鸟和天津罪有个奇妙的相似点就是开局女主都要被看起来是真女主但又不是真女主的女主踩一脚,莫名地让人有些兴奋。在青鸟里也有些比较奇妙的东西,比如故事进度在存档里的标记,男主与女主的生理期互动,真女主的乳头凹陷。虽然我也觉得有些不明所以,但确实它不太让我想跳sex部分,其它的sex就那么几种样式变来变去挺无聊的,但插入一些神奇的东西就会让人有尝鲜的欲望。故事进度标记,可以让我对目前的进度有个期望,以便合理的安排时间,其实一般的废拔剧情作没啥必要,就像这个青鸟,但你在明理篇后面再加个没进度的故事是几个意思啊,就不能简单的结束吗。除非是那种有探索欲望,令人想一推到底的作品,加上进度我觉得是有必要的。其实我提一嘴紫社,只是想夸一夸它的这些无法分类的优秀之处,我的力量也不会强大到能号召其它会社来学习这些东西,我的这个偏好总结会,终究只是个人的感情宣泄罢了。
还有什么能说的呢?那就是总结了,近几年,我追寻了各种题材和各种形式的故事。虽然我们通过标签分类来选择,但我可能还是不太喜欢标签,我喜欢多元化的作品,错综复杂的作品,但能够驾驭的作者可谓少之又少。不过也无需灰心,如今的大多作品虽然有所侧重,但有很多细节会涉及方方面面,细细品味总结发现对自己有所感触的地方。或许认清现实、放慢脚步才是目前我所该做的事情。